한국콘텐츠진흥원, 인도네시아서 한국 온라인게임 체험행사 열어

2013.12.03 IT정책 편집.취재팀 기자 :

문화체육관광부(장관 유진룡, www.mcst.go.kr)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표, www.kocca.kr)은 국산 온라인게임의 해외진출 확대를 위해 신흥시장 현지 게이머들의 국산 온라인게임 체험 기회를 제공하는 'Game Global Service Platform(GSP) 글로벌캠프'가 인도네시아 세르퐁에 위치한 수마레콘몰에서 11월 28일~12월 1일(현지시각) 4일간 성황리에 개최됐다고 밝혔다.

 

 

브라질, 베트남에 이어 세 번째로 열린 인도네시아 'GSP 글로벌캠프'는 GSP의 게임포털사이트인 www.gamengame.com 을 통해 서비스되고 있는 온라인게임 <디바인소울>, <러브비트>, <오션피싱>, <마에스티아 온라인> 등을 활용한 미니 게임대회와 다양한 이벤트로 진행됐으며, 약 3,000 여 명의 인도네시아 현지 주민이 방문해 성황을 이뤘다고.

 

특히, 행사장 방문객을 대상으로 참가접수를 받아 진행된 <러브비트> 및 <디바인소울>의 미니 게임대회는 무대 대형 스크린을 통해 중계되며 최종 우승자를 가릴 때까지 흥미진진한 분위기를 연출해 관람객의 주목을 받았다고 전했다. 이날 게임대회는 유튜브(YouTube)를 통해 온라인으로도 생중계되기도 했다.

 

<러브비트> 종목에서 우승한 앙가 프라세트요(21, 대학생)씨는 "과거 오디션등 음악게임을 한 경험이 있어서 참여하게 됐다"며 "쉬운 조작감과 화려한 그래픽을 보고 흥미를 가지게 됐다"라고 말했다.

 

<디바인소울> 우승자인 리스키 디마스 사푸트라(23, 대학생)씨는 "<디바인소울>은 같은 장르의 다른 게임과 차별화되는 색다른 매력이 있는 게임"이라며, "함께 온 친구들도 모두 <디바인소울>의 팬이 될 것 같다"고 말했다.

 

행사에 참가한 아구스(Agus, 17, 고등학생) 군은 "친구들과 함께 다양한 종류의 게임을 해보고 흥미 있는 이벤트에도 참여할 수 있었다"며, "다양한 게임들이 서비스 되고 있는 'Gamengame'을 방문해 여러 가지 게임을 경험해볼 생각"이라고 소감을 전했다.

 

 

한편, <디바인소울>의 개발사인 게임프릭(대표 홍성완)은 이번 행사기간에 현지 게임퍼블리셔인 파이브잭(Fivejack)과 인도네시아 퍼블리싱 계약을 체결하는 성과를 거두기도 했다.

 

한국콘텐츠진흥원은 이번 글로벌 캠프행사를 위해 사전에 자카르타를 비롯하여 5개 지방 현지 PC방 300여 개에 GSP 게임 DVD 및 포스터를 제작 배포하는 등 IT 인프라가 부족한 신흥시장에 최적화된 지원방안을 모색했다.

 

한국콘텐츠진흥원 게임·차세대콘텐츠본부 서병대 본부장은 "국산 온라인게임의 지속적 성장을 위해서는 신흥시장 개척이 절실하다"면서, "앞으로도 GSP 글로벌캠프 등 다양한 프로그램을 통해 신흥시장 진출을 적극 지원하겠다"라고 전했다.

 

이진성 기자 mount@noteforum.co.kr

 

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